Атмосфера холодного нуару кіберпанку у високотехнологічному міському середовищі виникла в своєму оформленому вигляді у перших оповіданнях Вільяма Гібсона. Це «Спалення Хром» і популярність завдяки екранізації «Джонні Мнемонік».
Слід зазначити, що екранізація взагалі багато в чому визначила цей жанр – фільм Рідлі Скотта «Той, що біжить по лезу», прописав усі основні його «канонічні» риси.
Це і міська біднота з кібернетичними імплантами, і неоновий ретровейв, і, нарешті, головне філософське питання кіберпанку – хто така людина і в чому її відмінність від робота? Чим свідомість андроїда відрізняється від свідомості людини? І що є свідомість? Чи є рефлекція, тобто усвідомлення своєї самості, його рисою?
Ці питання були поставлені і в оповіданні Філіпа Діка «Чи мріють андроїди про електровівців?», на якому ґрунтується сценарій «Того, хто біжить по лезу», хоча фільм істотно відрізняється від книги.
У «Blade Runner» екзистенційний статус особистості визначається через картезіанський принцип самодостовірності свідомості: «Думаю, отже, існую». На цьому побудована гра смислів схожості імені героя оповідань Рідлі Скотта та Філіпа Діка – Ріка Декарда, та філософа Рене Декарта.
Принцип Cogito, ergo sum, стираючи грань між людиною і реплікантом, задає в Blade Runner універсальний принцип ідентичності, заснованої на раціональному початку.
Зрозуміло, це ще й філософська традиція суперечки з формулою «Думаю, отже існую» – чи можна будувати логічні ланцюжки прирівнювати до існування в екзистенційному сенсі? Невипадково Декарта часом відносять до попередників традиції екзистенціоналізму.
Проте справжній успіх жанру "кіберпанк" приніс роман Вільяма Гібсона "Нейромант", перший роман у трилогії "Кіберпростір". Успіх роману багато в чому визначило те, що на відміну від більшості фантастів, Гібсон має свій власний оригінальний літературний стиль, що характеризується ідеальним балансом художніх описів і динаміки сюжету. У романі було прописано основні візуальні риси жанру, а також порушено проблему того, що є штучний інтелект.
Фільм «Матриця», який приніс кіберпанк у масову культуру, взяв з «Нейроманта» безліч типажів, хоча частина концепції була запозичена з манги «Привид у обладунках» («Ghost in the Shell»), що також є класикою жанру кіберпанк. Тут порушуються теми «пам'ять і особистість», що, загалом, притаманно літератури кіберпанку.
Світ, зображений Філіпом Діком та Вільямом Гібсоном – це світ, у якому корпоративний капітал досяг успіху в проникненні та домінуванні в ядрі нашого буття: жодна з наших функцій не є «нашою», навіть спогади та фантазії штучно вирощені.
Злиття капіталу та знання колонізує останні рубежі «особистого», породжуючи новий тип особистості, позбавленої останніх можливостей приватного опору. Все, аж до найінтимніших спогадів, може бути штучним. Цитуючи Славоя Жижека (роботи якого багато в чому інспірували цей текст), можна сказати, що Blade Runner – це фільм про появу класової свідомості.
Кіберпанк як літературний жанр більше не є футуристичним проектом, який описує наше майбутнє. Поступово суспільство дійшло того стану, який якраз і описують сюжети книг і фільмів у жанрі кіберпанк. Наприклад, повністю реалізовано принцип «високі технології та низький рівень життя».
І цей принцип, «high tech, low life», ми спостерігаємо прямо зараз у повсякденній реальності – багато наших співвітчизників все життя живуть у жахливій побутовій обстановці, але при цьому користуючись новими моделями комп'ютера, що дозволяють грати в сучасні ігри. І найчастіше, ціновий і технологічний рівень їх смартфонів у кілька разів перевищує рівень решти речей, що їм належать.
Людина може бачити навколо себе високотехнологічний мегаполіс і при цьому – буквально жити надголодь на злиденну зарплату, виплачуючи кредит за айфон останньої моделі. Інформаційні технології пронизують світ серйозної соціальної нерівності згори до низу.
На тлі злиднів та безправ'я суттєвої частини населення в країнах другого та третього світу, ми бачимо одночасно і появу величезної кількості різноманітних високотехнологічних гаджетів. Доповнена реальність вже не викликає подиву, а Ілон Маск демонструє модель імплантованого нейроінтерфейсу.
Ажіотаж, що виник навколо виходу фільмів та ігор у цьому жанрі якнайкраще демонструє неусвідомлене розуміння людьми того факту, що вони теж живуть у суспільстві кіберпанка, що переміг. Їх інтерес до даного жанру – це ще й бажання здійснити свої заповітні фантазії в цифровому аналогу навколишнього світу.
Ось так iPhone перетворюється, за влучним зауваженням Віктора Пєлєвіна, на «iPhuck». До речі, цей роман живого класика, що вийшов у 2017 році, є класичною розповіддю в жанрі «кіберпанк».
Для кіберпанку дуже суттєво протиставлення маргіналу-одинака, хакера, що виживає у міському середовищі завдяки своїм комп'ютерним навичкам, та «системи», представленої у вигляді могутніх корпорацій. Цікаво, що Вільям Гібсон був знайомий із Віктором Цоєм і навіть написав сценарій до фільму «Цитадель смерті», який режисер Рашид Нугманов збирався зняти з Цоєм у головній ролі. Фільм, очевидно, мав бути у жанрі кіберпанк, а місце події – футуристичний Петербург. Однак смерть Цоя завадила цьому проекту здійснитись.
Контроль над інформаційним простором – це природний етап розвитку посткапіталістичного суспільства, відбитий посткиберпанке. У художній літературі прикладом таких творів виступає, знову-таки, Вільям Гібсон з його «Трилогією Бігенда» – серією романів «Розпізнавання образів», «Країна привидів» та «Нульове досьє».
Вони показано, як корпоративний світ прагне опанувати дедалі більше досконалими рекламними та інформаційними технологіями. Корпорації, особливо галузі кіноіндустрії та геймінгу, хочуть не тільки передбачати потреби і запити суспільства, а й формувати їх.
Так культурний код, закладений у актуальних творах сучасної масової культури, виявляється спадкоємцем трансгуманістичного посилання літератури кіберпанку 80-х.
Кулєшов Р. М., Канд. культурології



